瞎聊聊之足球经理相关

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  恩,这也应该算是数据流吧?足球小说数据肯定是绕不开的,没有身体技术的具体数据,也有进球数积分榜的数据,实话说记性不太好的作者有点无力,每次记录有时候都能错,唉,摊手┑( ̄Д ̄)┍

  总之,作者发现直接套用FM足球经理的数据虽说方便,但也有一些书友不太了解FM的数据机制,在书里直接提难免会有水字数的嫌疑,而且这数据确实繁多,看着就令人头昏脑胀,所以书里只挑重点说说,不会面面俱到。

  只能说fm不如实况或者fifa这些游戏更受大众欢迎,普及程度也不是很好~

  所以在这里说一下足球经理的数据吧。

  FM,全称FootballManager,中文名足球经理,由英国游戏开发商SportsInteractive开发,著名游戏公司SEGA(世嘉)发行的一款模拟经营类足球游戏,和实况,fifa一样,每年出一代,以担任足球俱乐部(或国家队)主教练为主线的模拟经营游戏,和实况,fifa的不同之处在于FM是模拟类游戏,无法直接控制球员,只能安排战术,就像现实中主教练做的那样,无法直接影响场上的局势,只能通过战术调整,人员调整来影响比赛。

  目前游戏基本只有PC端(Mac也有)版本,在steam,epic等主流游戏平台可以买到。

  FM是足球模拟类游戏最为出色的作品(当然这类作品一共也没几款),其出色并且完善的数据是受到追捧的重要原因。

  接下来说重要的两点,第一,能力值。

  能力值和实况,fifa一样,就是总评,实况总评最高109,fifa总评最高100,而fm的总评则最高是200,因为fm的能力值细分更为复杂,普遍来说,中超内援普遍在80~110,90以上是国脚级,100左右基本就是顶级内援,最厉害的一批可能会超过110。

  110在欧洲主流联赛是二三级联赛的平均水准,所以中国球员留洋不要盯着五大联赛是正确的,五大联赛平均主流大约需要在130以上,属性分配好一点120就行,但毕竟是少数,值得一提的是,武球王在fm是中国籍球员最高的,130左右,所以能去五大联赛。

  五大联赛保级队普遍在130左右,140算是核心,中游普遍在140左右,部分球员可以达到150,而豪门150较多,豪门绝对主力一般得160往上(另外,位置不同能力值占比权重不一样,比如边后卫普遍较低,140就差不多够豪门主力了。)

  一般来说160以上就能算是豪门球星,170以上可以说都是巨星级别,足够进名人堂的一批,180以上金球级,190+球王级,最近几代只有三个人达到过190+,除了梅罗,还有一个人是内马尔。

  潜力值和能力值一样,也是字面意思,潜在可以达到(或曾经达到过)的最高能力,比较好理解,就不解释了。

  第二就是单独的具体属性,如传球射门,fm最高为20。

  其中能力数据主要分为五个大类,技术,精神,身体,守门,隐藏。

  这里就不展开守门了,其他四大类简单说说,先是技术。

  技术分为以下几类详细属性:

  传球,传中,盯人,点球,技术,角球,界外球,盘带,抢断,任意球,射门,停球,头球和远射,一共十四项。

  很多人说的球感,在fm中并没有提到,我认为这是被细分为了技术和停球这两项更加具体的,盘带也是,球感这种说法我个人认为很难界定,传球出去的感觉,射门的感觉,脚触球的哪个部位,用脚哪个部位触球,这些都可以被归结为球感,所以游戏中没有具体单独列出。

  精神分为以下几类详细属性:

  防守站位,工作投入,集中,决断,领导力,侵略性,视野,团队合作,无球跑动,想象力,意志力,勇敢,预判和镇定,同样是十四项。

  精神属性除了无球跑动在书里基本没有明确表示,因为精神属性很难用数值去描述,而且一部分精神属性是不占用能力值总评的,而无球跑动也是一种意识,我在书里为了突出主角的踢球方式而强调,在游戏中无球跑动不是最重要的属性,但在现实中,作者认为无球跑动是非常非常重要的一点,里皮曾经就强调过,国家队除了一两名球员,没有人领会无球跑动。……
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