第四十二章 牌局

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  没人管哭唧赖尿的科尔森,沙西亚正在为独眼卤蛋讲解昆特规则。

  “现在牌组就在你手里,我挑选出来的大多是适合新手使用的牌,只准备了25张。

  一套昆特牌组由25到四十张组成,等你以后熟悉了玩法,可以按自己的爱好去修改牌组的内容。

  昆特开局时,我们洗牌后各自抓十张牌,抓好后可以选择调换其中的三张,将不喜欢的牌压在牌堆下面,再重新摸你压起来的张数。

  然后我们开始打牌,注意了,我们的排场分为近战和远程这两行,一部分牌在被安放到不同的区域时,会有截然不同的效果!

  同时,你还有一个领袖卡,我给你选的领袖是菲拉凡德瑞,这个你可以自己去看他的效……。”

  「牌局:来到新世界的你,即将开始自己的第一轮牌局!

  系统会为你提供昆特牌的特效,来方便你和新世界的人进行对决,尽快在新世界推开昆特牌的大门,然后成为新的昆特牌冠军吧!

  任务奖励:获胜后,可永久获得当前昆特牌特效加持。」

  突然出现的系统文字让沙西亚目瞪口呆,这……这是什么鬼?

  特效加持究竟是怎么回事,难道这个鬼系统能让自己将昆特牌打出游戏王的效果?

  沙西亚发呆时,对面的尼克趁机将自己的牌全都看了一遍。

  等他看的差不多,沙西亚也从系统提示里走了出来。

  他按捺住心中的兴奋,轻轻瞧了瞧桌子。

  “我继续说了,昆特牌分为三局两胜制,你可以看到,每张牌上都有战斗力数字。

  每一小局结束时,以战场上所有人物的战斗力总和互相比大小来决定胜者。

  接着我们来谈一下三局两胜制的昆特基础。

  昆特牌并不是将手里的牌打没来决定胜负的,最开局我们抽取十张牌,第一局结束后,无论你剩下几张,都只能从手牌剩余的基础上再抽取三张牌。

  也就是说,当你觉得第一局局势不利时,就要在合适的时候选择弃牌。

  三局两胜哪怕打上三局整,一共也只能使用十六张手牌,那么如何判断弃牌的时机就成了昆特的关键!

  运用已抽取到的手牌打出自己想要的模式,若模式应用成功就乘胜追击,若模式被对手打破就及时宣告小局弃牌来止损。

  这就是昆特牌的魅力!”

  “OK,虽然你说的很乱,但我好歹明白了一些,这个牌是每回合只能打出一张么?”

  “没错,每人每回合都只能也必须打一张牌!”

  “好,那我们赶紧开始吧,边玩边学,我已经迫不及待了!”

  “那么,正式开始!”

  沙西亚这边话音刚落,紧接着尼克·弗瑞就瞪大了眼珠子!

  伴随沙西亚开始一词的落地,他们中间这张普通的桌子居然变成了栩栩如生的战场!

  “妈惹法克!!!”

  妈惹法克侠本能的骂了一声妈惹法克,接着他就将手伸向了面前的战场。

  当然,他并不能摸到战场边缘那高耸的树木,毕竟一切只是投影罢了。

  “这真是不可思议!”

  收回手,独眼卤蛋转而研究起手里的牌来。

  “不知道这些牌放到桌子上以后,会不会出现类似的变化!”

  说话间,沙西亚也从震惊中走了出来,他拍了拍手里的牌,而后将牌放到了一旁的牌库区。

  “来吧,开始了!”

  “当然!”

  尼克·弗瑞两眼发亮的照做了。

  他和沙西亚一起,从牌堆里抽出了十张牌来。

  将十张牌拿在手里之后,独眼卤蛋突然发现自己面前居然出现了提示的文字。

  【您还有三张牌的换取份额,是否使用?】

  尼克登时大惊,原来连提示都有么!

  他看看手牌,稍微想了想,然后换掉了其中两张。

  再看看到手的牌,他还算满意的点了点头。

  同时,沙西亚也基本搞定了换牌的流程。

  现在的他们俩根本不需要去记什么规则,因为规则全都由战场上的特效来决定了!

  尼克弗瑞先手,他的战场区域已经自动出现了一张牌,叫做战术优势。

  那是优势卡,当你先手的时候就会出现。……
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