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  相对以上的两种光刻机技术方案,都不是最优的,特别是EUV联盟,所主导的EUV光刻机方案,以目前的技术是非常难以实现,并且,是需要巨额的资金,没有一家公司能承受…。

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  那么,以目前的光刻技术193nmArF光源的干法光刻机,作出简单的更改,就能把光源波长降低,

  降低光源的波长,可以在镜头与晶圆曝光区域之间的介质从空气换成水,由于水的折射率大约为1.4,那么波长可缩短为193/1.32nm,大大超过攻而不克的157nm,完全可以实现45nm,甚至是28nm以下制程。

  其工作原理就是:利用光通过水介质后光源波长缩短来提高分辨率,而浸没式光刻机采用折射和反射相结合的光路设计。这种设计可以减少投影系统光学元件的数目,控制像差和热效应,实现光刻技术…

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  根据以上的数据,浸入式光刻机,可以说属于轻微地改进,能产生巨大的经济效应,其光刻机的产品成熟度是非常高的,

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  不过,顺便说一下,由米国组织EUVLLC联盟,是在2003年,这个EUVLLC联盟解散,也就是说,这个联盟只是存在了6年。

  当时尼康光刻机是没有进入EUV联盟,米国认为这是米国的高科技,怎么能分兴给外国企业…。

  具体原因还是当时米国半导体,甚至是光刻机SVG公司、被曰本公司,尼康公司打得落花流水,所以,担心曰本企业强大,米国拒绝尼康公司加入EUV协会…。

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  虽然说,联盟,但是,并没有立即研发出EUV光刻机

  因为在90年代,ASML还是一家小公司,每年的盈利是非常少,而研发EUV光刻机,其每年研发的费用高达10亿美金,所以,在90年代,ASML根本没有实力研发EUV光刻机,

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  而是跟随尼康光刻机的脚步,也从事157nm研发,ASML收购米国光刻机SVG公司,获取了反射技术,2003年出品了157nm机器…,很显然,在最后,不论技术,还是成本完败于低成本的浸入式193nm。

  不过,根据21世纪网络新闻记载,在2002年,台积电公司林本坚,在一次技术研讨会上提出了浸入式193nm的方案,

  随后,林本坚带着浸入式193nm的方案,跑遍米国,曰本,德国光刻机公司,说服大厂们采用“浸入式光刻”方案,基本都是被拒绝。因为以上的公司正在研发157nm,那么。现在研发浸入式193nm,就意味着之前的巨量研发都打水漂,

  最后,林本坚找到ASML,由于当时ASML公司在光刻机占有率很少,所以,决定了研发浸入式193nm,

  ASML在一年的时间内就开发出样机,充分证明了该方案的工程技术和成本,远远优于157nmF2…。

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  就这样,ASML正式一步步成为光刻机第一,并且,积累了原始的资金后,ASML正式在2007年,启动EUV光刻机研发,

  在3年后,也就说2010年诞生的第一台EUV光刻机的研发用样机:NXE3100。

  请英特尔、三星和台积电入股,希望大家共同承担EUV光刻机研发工程,因为每年的EUV光刻机的研发费用,需要每年10亿欧元。

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  虽然说尼康被迫随后也宣布去做浸入式光刻机,但是,在光刻领域是赢家通吃,这是因为新产品总是需要至少1-3年时间,与芯片制造工厂在技术上之间磨合。

  那么,ASML比尼康公司,提前2年时间,去改善问题和提高良率,最后导致尼康光刻机从2000年的市场占有率第一,到了2009年市场占有率不到30%,到了2020年,就更不用说了,只有10%,且尼康光刻机产品只是用在低端的芯片工艺制程…。

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    本章完

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