第371章 《古墓靓影之无名古墓》

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  有意思的是,伴随着信用等级的出现,游戏的销量又有了一个不小的飞跃。

  原因呢,很简单。

  普通玩家只需要每个月挂机、玩游戏,就可以获得高信用等级。

  而信用等级三的账号,一个两百块。

  而对于土豪而言,能用钱解决的问题,都不是问题。

  多花两百块,就可以获得抢购一百把的名额,何乐不为?

  再加上自走棋和吃鸡模式的加入,更是让游戏添了一把火。

  当然,游戏的成本,也已经突破了2.5亿。

  但是目前已经基本回本了。

  是的,在游戏开放第二个月之后,2.5亿成本的游戏,就已经回本了。

  古墓靓影》的出现,让业内直呼狼来了。

  最郁闷的就要属于企鹅了。

  因为在询问了律师之后,得到的结果却是……

  证据不足。

  首先,游戏人数最多的吃鸡玩法和自走棋玩法基本上没有问题的。

  其次,虽说信用等级系统类似于逆战》,但是逆战》本身的史诗武器是很多的,花钱道具更多,古墓靓影》自始至终就只有两个史诗武器,还就只有888。

  再说,逆战》是免费游戏,道具收费。

  而古墓靓影》是收费游戏,道具免费。

  再加上古墓靓影》拥有剧情模式,逆战》却没有。

  这些就不足以支持诉讼了。

  就算真的告了,大概率也会败诉。

  这就让企鹅感到憋屈。

  什么时候,我们企鹅吃过这么大的亏?

  可因为法律方面根本无法定义为抄袭,再加上古墓靓影》的枪感虽然不如CF》和逆战》,但胜在UI简单、没有那么多的付费道具,所有物品都可以通过肝任务或者奖励获得,史诗武器在竞技场也不会带来太多的便利,这也就涉及了公平性。

  再加上优化出众,玩得人多,自然也吸引了不少人前来游玩。

  而且关键是,每个月都会出一些新玩法,普通玩家只需要持续参与活动,就不会没有枪玩。

  而狩猎模式里,也逐渐开放一些剧情模式里面的精英怪或者BOSS。

  玩家也可以通过组队或者单人挑战,获得专属掉落。

  而每三个月,游戏又会大更新一次。

  会优化各种竞技模式以及提高玩家体验为主。

  很早之前,彭辉就知道一点。

  内容为王!

  游戏玩家是一群比观众更加纯粹的群体。

  你做的游戏好,我就玩,你做的游戏不好,我就不玩。

  你出的游戏物超所值,我就买爆!

  你的游戏BUG奇多,又不肯修复,那玩的人自然也就少。

  后续,又陆续开放了防守模式。

  有TD防守模式,还有剧情防守模式。

  各种新鲜又有趣的玩法,让游戏的生命力一直持续着。

  自然的,游戏的知名度也就越发的高了。

  甚至有趣的是,在steam国际版的评论栏里,也出现了“weneedEnglish!”的字样。

  其实国内外FPS类型的游戏不是没有。

  甚至还有很多。

  但有剧情的FPS类型游戏,只有COD。

  但是COD本身是以剧情为主,多人模式的对战模式,玩得人真的不多。

  而且它采用的是微交易系统。

  里面也有付费。

  但是它的付费,都是一些皮肤啊什么的。

  这些,全都可以在古墓靓影》里免费得到。

  后来有趣的是,有人状告古墓靓影》的名字与内容不符。

  结果游戏的官方微博只是很淡然地发了一张概念图。

  阴森的古墓,和在一角黯淡的烛火。

  后来时不时的发一些新游戏的开发情况。

  在海上堡垒》获得空前成功之后,公司团队也算是成功积累了足够的经验。

  第二部古墓靓影之无名古墓》,也就逐渐展现在许多人面前。

  一时之间,许多喜欢盗墓题材的玩家们纷纷翘首以待。

  而随着半年一晃而过,最终的成品也没有让人感到失望。

  还是熟悉的复古像素风,但这种风格却又有着完美契合了盗墓题材的作品。

  无名古墓》的剧情很简单。

  自从之前离开了游轮之后,赵娅为了找寻刀锋女王的踪迹,跟随一队雇佣兵来到了一处无名古墓。……
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