第五百五十四章 动画渲染-第2/2页

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  玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。

  而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。

  不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。

  另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。

  并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染风格。

  当然不仅仅是塞尔达传说:旷野之息》,包括在守望先锋》里面杨晨也同样使用了这种制作方式。

  而英雄联盟》考虑到基本不会有玩家真正使用3D模式去玩,基本都是俯视角的上帝角度,所以使用的还是更为方便与显眼的物理渲染跟粒子特效。

  “除了塞尔达传说:旷野之息》,喷射战士》的开发情况进行的如何了?”杨晨朝着工作室里面的人问道。

  除了塞尔达传说:旷野之息》外,作为switch平台独占的游戏,还有一款喷射战士》也在同步进行开发中。

  主要是应用了switch手柄体感的射击游戏,而且玩法也是偏向于休闲娱乐,卡通式的风格再加上配合服装、武器的技能属性组合,主要的胜负方法就是尽可能的涂地占据比较大的面积。

  不过考虑游戏的独特体感玩法,跟国内的FPS环境,杨晨估摸着这款游戏虽不至于沉寂,但想要取得爆炸的成绩可能性并不大,倒是海外渠道或许可以期盼一下。

  当然喷射战士》在杨晨看来还是属于一个添头,真正被杨晨寄予众望的还是塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。

  距离此前的超级马里奥:奥德赛》,switch上的第一方独占差不多也是时候出来了。




    本章完

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