第十五章 全胜

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    弗朗特发现,他越是等待时机,场面越是失控。

    越到后面,他越没有机会扑上去一套撕碎柴进的瑞兹。

    柴进就这么如同冰冷机器一般机械重复着上线,把法力值打光,然后安安稳稳地在塔下回城补给。

    对拼?不存在的,柴进的瑞兹时时刻刻都和他的小兵们在一起,刚从泉水里出来的生命值满满的。

    这跟印象中的瑞兹根本不一样啊!

    在他粗浅的认识里,瑞兹是一个非常缺乏法力的英雄,事实上也是这样,瑞兹只需要两三套技能就能轻易地打蓝量全都打空。

    他过去面对的对手,大多数是胡乱地打空蓝,就只会傻傻地平a的憨憨。

    所以在弗朗特心中,瑞兹也是三大免费之中最弱的一位。

    使用法师确实比使用射手或是战士更讲究技巧。

    虽然柴进也没什么技巧可言,但是他有比技巧更厉害的东西,那就是套路。

    其实柴进的玩法也称不上的战术,只是陆临听柴进描述这里玩lol的方式,总结出来的赖招。

    首先,这里最流行的战斗之仪,是指两位勇士在天神的注视下,在群众面前公平公正地比武的仪式。

    说白了,就是在大家面前1v1打solo。

    先杀敌者胜,先达阵者胜,先夺勇勋者胜。

    这里的杀敌指1血,达阵指1塔,至于夺勇勋,是指现实里塔克斯王国当年在征服附近聚落时颁发的“杀敌百人”勋章,用以代指100刀。

    1血1塔100刀,这也是旧世代的solo规矩,看来是机缘巧合流传到现在,被套用成决斗仪式的规则,倒也很合理。

    那么,既然是一对一,那就好办了。

    为什么呢?这意味着——没有打野!

    在陆临的时代几乎不会有人专门天天钻研1对1,流行的都是5对5的团体战斗。虽然1对1的技巧也非常重要,不过必须考虑到一直在野区游走伺机偷袭的人带来的影响。

    这就让陆临时代的人无法自由肆意地推线,什么时候推,什么时候控,都非常有讲究。要不然对手打野消失已久,你还傻乎乎地把线推到对方塔下,那是一种大声招呼对方打野来照顾你的愚蠢行为,低端玩家无所谓,越是高端的单人线玩家,越注意对方打野的动向。

    可这里就不同了,这里可没有什么打野爸爸,想赢?想要100刀?推就完事了。

    被推了好几波的弗朗特这时候才回味过来。

    敢情这个瑞兹第一次跨过线来对着自己猛撸一套,目标根本就不是自己,而是自己身边的远程兵!

    他还得意兮兮地躲在远程兵背后任由远程兵被屠戮,殊不知人家根本没打算把技能浪费在他的英雄身上。

    随着瑞兹的发育成长,他越来越过分,现在不是越过兵线先摧残脆弱的远程小兵,而是大摇大摆地把近战兵全部轰掉,再慢慢收拾后面的远程。技能奢侈地在近战小兵身上炸裂,法力值不要钱一般慢慢往下倾泻。

    随后瑞兹又带着一大群小兵的滚滚洪流,朝弗朗特塔下碾压而来。

    他的蓝怎么会那么多!弗朗特一边手忙脚乱地清塔下的兵,一边在心中发出绝望的呐喊。

    原本打完两套就回家的瑞兹,现在打完两波兵都不肯走了。

    百忙之中,弗朗特看了一下瑞兹的装备,鼻子都气歪了。

    一个女神之泪,三个蓝水晶!

    瑞兹的蓝已经翻了一倍有余。以前回一趟家等于装满小水瓶,现在是装满大水箱。

    弗朗特遭不住了。

    在塔下补刀的难度比在线上要高不少,特别是对于他们这些基本功还不太行的新人来说。

    而且弗朗特操控的是物理英雄,必须手动一刀一刀地补,偶尔还要衔接上技能。而柴进要轻松太多,技能往小兵身上砸就是了。

    即使弗朗特的基础比柴进好一些,但是俩人的补刀差距还是不可避免地慢慢拉开。弗朗特很想脱离这个泥沼,找机会和柴进一战,可是柴进的小兵太多,他冲上去根本打不出孤立无援。

    还不如玩个别的英雄,怎么偏偏就选了螳螂!……
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