第九章 羁绊(4)

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    师姐:“怎么样,要不要先下两个AOE试探一下?”

    三寸阳光:“我建议先稳一手,没必要贪伤害,以他们的操作,我们各个击破也能打得过。”

    于是,为了保险起见,我们还是从不同的角度,缓慢向他们的阵型推进。对方似乎也没料到我们居然没有使用AOE,而是直接摸上来了,只有接战。

    剑客童童和枪手何辞分战我和师姐二人,不过看他们的操作,似乎很奇怪我一个剑客居然没有选择突弩手,而是选择了保后排,反倒是使用刀盾组合的三寸阳光跑去与对方弩手纠缠。

    而且对方的打法也很奇怪,打2v2就是正常的2v2,根本没有把我和师姐拆开打的意思。要知道,如果不根据自己战队的操作特点和武器配置进行一些针对性的战术布置,直接硬打2v2,一旦被我和师姐打出换武操作,对方立即就会兵败如山倒。

    我:“报一下君生的站位。”

    李探花:“地图中段,和我在这互扔技能呢,只剩三分之二血了。”

    我瞥了一眼李探花的血量,发现他的血几乎没怎么掉,看来所谓的“互扔技能”就是他单方面地吃李探花的各种技能罢了。

    我:“对方估计就是想吃AOE,你们明白我意思吧。”

    三寸阳光:“懂了,我们将计就计吧。”

    经过三天的准备,我们团队里的每个人都对罗盘的技能表烂熟于心,在像这样的晴天傍晚,罗盘会有一个叫做“星聚”的技能,这个技能的效果有点类似临风高歌枪,只不过是把一个范围内对方即将造成的伤害转移到我方的一名队员身上。而武器长斧有一个技能叫作“回击”,其效果是半秒内不会受到任何伤害,且将该时间内受到的伤害转移给上一个被他攻击的目标,说白了就是反弹。

    所以,对方之所以打得这么诡异,就是因为他们想通过抱团骗取我们的AOE,然后先用星聚将所有伤害转移到使用长斧的舆龛身上,然后舆龛再用“回击”将所有伤害反弹给我们这里的一人。毫无疑问,巨额的AOE伤害累积在一个人身上必然会将之秒杀,而这也就是忘忧战队在明知实力不如我们的情况下所采取的一种较为取巧的打法。

    因而我们五个人一旦获知了对方的战术,便也无需多言,当即决定采取将计就计的办法。我和谢流萤都开始连AOE同时进行换武,若是没有星聚这个技能,我们这组AOE会对范围内的每一个人造成相当于最高血量百分之四十的伤害,同时挂上灼烧和冻伤。一般来说,真让我们打出这种配合,团队赛便算是大局已定了。

    不过忘忧战队却丝毫不慌,在我们把技能连到一半时,君生便开始连星聚,同时舆龛也开始连回击。

    这时,足量的范围伤害全部被星聚吸收,转移到了舆龛身上,而后者会将所有伤害反弹给我们中的一人。毫无疑问,aoe的伤害量集中在一点释放足够造成击杀。可惜的是后面的剧情却并不如忘忧战队所想的那般顺利。

    晴天有雨和李探花二人留着手上的两个控制技能等待这个时机,君生一放星聚,他们便一齐把控制技能砸向舆龛,即使舆龛及时交出了歌行解控,面对连续的两个控制,他还是没能顺利释放出“回击”,这也意味着被君生聚集起来的伤害实打实的全部砸在了舆龛头上,所以他的血条当场消失,倒在了原地。场面上也瞬间变成了五打四,我方大优。

    在我看来他们这个战术倒是挺有创意的,不过他们有些过于想当然了。首先他们在战术执行方面缺乏基本的欺骗性,从开局就让我们觉得“不太自然”,继而加深了我们的防备。另外这个战术过于理想化,若是能顺利打出效果是不错的,但整套体系容错率太低,只要像我们这样稍加针对,他们便会搬起石头砸自己的脚。

    说到底,还是他们自知实力不济,想要采取一些冒险的战术拼上一把。可惜,电子竞技虽也有一定的运气成分,但还是以实力为主,不强化自身的水平想要只靠歪门邪道获胜未免把比赛想得太过简单了。而且他们队友之间的配合也不够默契,在君生转移伤害的这最重要的一步,其他三人没有帮舆龛打掩护,使得他正面吃下我方的两个控制,直接导致崩盘。……
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