第二章 开始杀人(9)-第2/2页

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    玩家被击杀后,复活的规律也符合一开始分配位置的条件,将随机出现在一个新的位置。一个玩家的复活次数用光后,将被自动传送出战场。可以预料,越到后来,战场里的人会越少,可能剩下的几个人绕着地图走了半天也未必能互相遇到,所以,整个战场限时两个小时。两个小时会自动关闭,存活玩家更多的那一方将获胜。从这个角度来说,粉丝数量多确实是有好处的。

    击杀数量排名前几的玩家虽然没有奖励,但会把名单推送到对应战队。与此同时,战队也会有一个“粉丝战力榜”的排行,如果嫌弃自己的战队选手不给力,那么粉丝可以通过这种互动方式,向大家展示“我们xx战队的粉丝战斗力还是很强的。”而粉丝战斗力排行靠前的战队,官方会给予战队更多的赛事分成。

    由于类似的和职业联赛互动的玩法还将在后续逐步开放,这么一来就形成了一个良性循环,战队为了获得更高的赛事分成,必须要提高自身成绩以获得更多的粉丝。(根据存活数量判定胜负还是对粉丝更多的一方较为有利的。)而粉丝为了支持自己心仪的战队,也可以更多地参与到游戏中来并尽量提高自己的水平,这样又带动了游戏本身的热度。

    这种举措就在一定程度上实现了所谓的“电竞联赛反哺游戏”。

    从之前的几场对局来看,那些战队为了回应粉丝的热情顺便招徕人心,会在自己的官方微博上发出自己粉丝的击杀排行名单。并给出一些官方周边或是选手签名的纪念品,以对热心购票观赛并且技术高超的粉丝进行鼓励。

    这么一来,虽然官方没有什么物质上的奖励,但只要努力杀人,就有可能让自己的名字出现在自己喜爱的战队的微博中,并得到他们赠送的礼品,这对于粉丝而言其实比其他的奖励要更加实在。

    在之前的八强赛中,忘忧战队有一个粉丝击杀了对面32人,一时之间令所有人大为震惊,据说忘忧战队的青训教练已经和此人取得了联系,希望招徕此人参加青训,也算是一段佳话吧。

    而我之所以敢夸下百人斩这样海口,也是看了此人的操作之后决定的。而且他只是一个业余的高手,而我已经在最专业的环境中训练了大半年,他能杀32人,我觉得自己若是全力操作,杀一百人不是问题。要知道,这中间其实有不少压根没有满级的号,也有很多操作已经跟不上,并且多年未进行游戏“上了年纪”冲着新版本来回忆青春的回归玩家,杀这些人应该比较轻松。

    不过就算有这些先决条件,我想达成自己的目标依旧不容易。因为《书名》这个游戏比较缺乏回血能力,而我作为一个剑客只有一个技能可以提供持续2分钟的吸血效果,另一个技能可以连招后恢复怡损失血量的百分三十,cd还都不短。而我又必须要在两个小时,甚至更短的时间内杀完,所以根本没有时间磨磨蹭蹭的。

    不过无论如何,就算是为了我自己,我也得开始杀人了。想和更多志同道合的人一起聊《没人玩的游戏》,微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~


    本章完

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