第1258章 操作模式与剧情-第2/3页

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“所以,我想把这些技能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风是可以召唤大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击波,像狂风一样席卷周边的范围。”

“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以托着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”

“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”

“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”

“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”

“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”

“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”

“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”

于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。

越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。

可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!

于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事情,可现在只要按照英雄背景捋一下,再结合一下三国历史和小说中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣的剧情!

难不成那位马总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?

可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一种复杂的游戏呢?

如果马总已经提前预估到了这一点,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常强烈的自信。

如果马总没有预估到这一点,那就更可怕了,那说明马总只是随意地设计了一下,就顺理成章地把这些内容全都想好了。

总之就是两个字,牛逼!

而安排马总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该处于哪一层呢?

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,完全放飞了自我。

这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事……

裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。

裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?

更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是为了分散他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上了,那不是危害更大么?……
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