第868章 产品定位与细节方案-第2/4页

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        常友看完之后微微点头,但眉头还是紧蹙:“严格来说,这就是那种综合健身器材的升级版,在功能上肯定是没问题的。”

        “不过……这显然跟裴总要求的‘智能晾衣架’有明显的差距啊。”

        果立诚点点头:“呃,我只是设计了最基础的功能,细节肯定还要再完善。”

        常友起身,又把小江叫了进来。

        “我跟你说改法,你来简单画个原型图。”

        小江点点头,开始按照常友的说法来改动。

        “首先,既然是晾衣架,目前的尺寸肯定是不合适的。龙门架外侧的这几根柱子太占地方了,严重浪费空间。我觉得应该把它设计成一个‘工’字型,把主体支撑,包括杠铃的两条导轨,都集中到中央这条竖杠上。”

        “原本那种龙门架的构造让人觉得它像个笼子,比较封闭,改后会更加开放一些,跟篮球架那种感觉差不多。”

        “夹胸器的两个机械臂也做成可折叠的,能够折起来跟最上方的横杆放在一起,然后把杠铃定在靠上一些的位置,再把座椅折叠起来之后,整个器械的中央部分就全都空出来了。平时不会影响来回走动。”

        “其次,我们得针对‘晾衣架’做一些简单的设计和功能。”

        “目前的造型就比较像一般的衣架了,可以把衣服挂在最上方的横梁上,挂一排。而且是分层次的,最上方的横梁和靠下一些的杠铃杆可以分别挂不同的衣服。”

        “我们再给最上方加装几个风扇,既可以吹衣服加速风干,又可以在锻炼时给用户降温。”

        “最后就是‘智能’的部分了。”

        “除了加入人工智能aeeis之外,我们还可以在各个部分安装智能模块。比如在配重的机关上安装模块,就可以知道用户目前的配重是多少;给机械臂和座椅安装感应器,就能知道用户目前的动作是否标准;同时,我们也可以判断用户使用完之后有没有把机器复原到标准位置。”

        “最后就是游戏……”

        王晓宾接过话茬:“我觉得这款游戏,主要还是要配合这台机器来使用。”

        “之前说的添加智能模块是个好想法,这样一来我们就能实时监测玩家的动作。”

        “其实传统的健身方式最大的问题就是比较枯燥,无法坚持。而游戏的乐趣在于,通过画面、声音、玩法的结合,给用户提供一定的趣味性,让他们更容易坚持下来。”

        “我的想法是,给这些健身动作一个游戏方面的包装。比如主角是一个勇士,特定的健身动作就是他的技能,通过技能打败怪物。我们把每天需要锻炼的训练量拆解成关卡,玩家只要完成这些关卡,就能达到锻炼的目的。”

        “在关卡过程中,我们可以加入旁白的鼓励、怪物的挑衅等元素,激发玩家的战斗欲,让他们更容易坚持下去。”

        “还有很关键的一点在于,我们可以让玩家填入自己的身高体重,同时根据训练量测量心率,大致确定他的身体素质,并微调训练量,保证达到最好的训练效果。”……
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