第421章 记里鼓车

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    毕竟也就过来探探口风,没待多久,禽滑釐便也回去了。

    走之前还专门又叮嘱了工匠一番,让他们一定要虚心受教,墨斗让干嘛就干嘛。

    这回换了个语重心长的口吻,没毛病,胡萝卜+大棒嘛。

    对他们凌天来说没毛病,对墨斗来说毛病就大了。

    坏人是禽滑釐做的、现在好人也是他来,等于全程墨斗就在旁边干看,在这些工匠眼里,前面“助纣为虐”、后面“冷眼旁观”。

    这下想拉人也没那么容易了,不好搞。

    不过起码这些人里没有特别刺儿头的,倒是也不至于背地里挑事儿,反正做工程嘛,木头上面又没刻字,凌天又没专门派够档次的人过来督工,等于说到时候分货是墨斗自己定嘛。

    这个便宜就不要占了,自己留一艘最好的,其他的就两边平摊摊,反正都同一拨人做出来的质量也差不到什么地方去。

    这些事情就不需要墨斗自己亲手做了,就教给这些工匠吧。

    不过怎么说都是免费劳动力,就这么放着也是浪费……

    那索性墨斗就安排人做了几个绞盘和滑轮组,美其名曰“待会儿组装大船有这些方便”,其实就是给自己做的,这种生产力工具,多一个不多、少一个那是真少,提前预备好、以后还有什么大工程需要起重机之类的东西了不用临时花时间。

    除了这些,还顺便拿了几张之前挖高图挖出来的一些图纸,什么记里鼓车、指南车之类的,都是些小物件,之前一直没自己倒腾,配方老是压在仓库里也是浪费,索性清一波,到时候看看效果,好用的到时候批量生产出来卖给制图玩家嘛,毕竟涂山那边现在最大的利润来源就是这些人。

    那边生意最近两天倒是稍微好转了一些,当然墨斗绝对不会觉得这是因为自己管理多么出色。

    纯粹因为霜降的节气活动有篝火,顶着buff大家pve都很猛,升级快,自然而然要换装备,消费力能差吗?

    这种活动又不可能一直有,就那么点儿buff充其量也就保玩家到40,相满45点二阶大招估计是有点难度,到时候就不存在这种消费刺激了,是得先想好后路。

    人多力量大,有这么多人帮忙,东西很快便做了出来,随口安排了一下工作后,墨斗边拿着东西开始跑起了图。

    实际试验了一番,那么一大堆东西,大部分都是破烂儿,但“记里鼓车”还是挺好用的。

    这东西是机械结构,轮轴连着齿轮、带动罗盘刻度运转,实际走了多远一看就知道——当然前提是轮子不能离地。

    是挺好用,但依然有改进空间……

    以前画地图,都是走走停停,画完一片区域之后骑着马跑一段,找个安稳的地方停住,靠印象和眼睛目测把周围的地形再画下来,效率比较低,很多地方都要量,精度也不敢说很高。

    有了记里鼓车,就不需要目测了,直接读刻度就好,但精度依然很低,很多地方都要微调。

    墨斗还算好的,0局训练过嘛,走的是不是直线他心里清楚,角度误差基本可以忽视。

    但这种东西不太容易推广,一般人的脚步不可能像墨斗这么稳,稍微骗个四五度,走20米误差还可以接受、连走200米,那就差十万八千里了。

    但地图上还是画成直线,一路下去,想也知道会歪成什么样子。

    懒惰确实是科技进步的第一驱动力,为了保证能把这种东西卖出去,墨斗也是花了不少心思做了一下改良。

    首先是加一套控制方向的齿轮组。

    想了很多种方案,最后还是用了“六向陀螺仪”。

    手上也勉强算事有现成的配方,“被中香炉”,这种古代充其量就是富家千金玩具的东西,用的还确实就是现在陀螺仪差不多的机制。

    都是靠重力嘛,多层圆环球面嵌套,层层卸力,不管最外层是如何运动的,中心区域始终保持水平状态,装水水不撒、染香烬不溢。

    很精巧的东西,要做好关键就是看一个耐心,每一层球面用可活动的横杆相连,打磨到极度平滑保证最完美的活动性,内层球面上下两半靠控制不同的镂空比例来错开重量分布——就跟不倒翁的道理一样,一半非常轻、一半非常重,这样装东西的香炉台永远都是在下面。……
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