第一千六百七十一章 刀与巫女的游戏

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  被千佳看着的森夏,现在超不淡定。

  但就算不淡定,该做的事情还是给做。

  既然宫崎英高本人在这里,那故事的设计和他一起来做,就是最好的。

  小说、动画和游戏在设计的时候,对于故事的要求都是不一样的。

  在游戏之中,游戏的舞台设计是有讲究的,开放式游戏的舞台,和线***的舞台,就是不同的。而文学工作者和游戏制作人之间,思维和想法也是不同的。

  《刀使巫女》的故事是森夏的,宫崎英高虽然很感兴趣,但是内容本身还是需要原作者进行调整,这样是最好的。

  当然,游戏制作人放飞自我的情况也是存在的,而且还不少。至于效果嘛……别说,有些还真挺不错的。

  不过现在的森夏可是大老板。

  哦,加个前提,是有钱的大老板。

  不管游戏制作人究竟是有多么强烈的想法和宏伟的计划,他们的第一个目标,永远是经费。

  而森夏就是一个能够提供足够经费的大老板。

  所以森夏这边给写故事也没啥不好的,相反——这意味着这款游戏的制作,之后能够拿到大量的经费啊!

  森夏这边也收敛了自己的情绪。

  千佳学姐看上去似乎也没啥问题的样子,现在还是认真创作最好的。

  森夏对这整个故事也是挺感兴趣的。

  他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。

  或许会很有趣也说不定……

  所以现在森夏这边就面临着第一个问题。

  “所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”

  就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。

  日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。

  当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。

  但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。

  他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。

  但是这个故事却又不是那种类型的……

  当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。

  虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。

  那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。

  但是……

  有一个问题……

  那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。

  对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。

  不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。

  漫画的名字叫做《少女终末旅行》。

  森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。

  这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。

  他觉得这类设计似乎挺好。

  “我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。

  “立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”

  “略有接近。”

  在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。

  森夏觉得这种概念不错。

  “……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”

  “动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”

  动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。

  这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。

  这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游戏本身就是动作系,而且每一场战斗都是在单独场景下进行的,过场景的时候还有各种剧情填充。

  但是宫崎英高的魂系列,那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。……
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