第一千五百七十八章 官方开挂,最为致命-第2/6页

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        “这游戏的确不错,但是如果要我选择的话,我会玩我们的《刀剑神域》。”千佳总结了一下,“刀剑神域的战斗系统,我觉得比这个更流畅,而且刀剑神域用手柄游戏,也完全不是问题。”

        森夏这边的刀剑神域,按键设计要比针对键盘的游戏好多了。

        “类型不一样啦。而且我们的很多招式都是变招系统,表现的模式很多。”

        森夏这边的技能也很多,但是很多招式都是在不断变化的。

        例如里面有一个基础的技能叫做“下段斩”,能够将敌人击倒,在敌人击倒之后,会触发一个对应的技能,让玩家“鞭尸”。

        但是,如果这个玩家使用的不是“下段斩”,而是将其击晕的话,那这个技能就不再是“鞭尸”技能,而是类似“挑飞”之类的技能。

        而如果玩家触发了连续技的话,“下段斩”则会在触发期间,变成另外一个类似“震地”或者“击破”之类的技能。

        简单来说,《刀剑神域》讲究的是技能与技能之间的连携,一套找事下来,怎么样都能炫酷。

        嗯,当然,这是因为有蒙特乌姆这位仁兄在,正是有了他的设计,整个作品的技能才能如此华丽。

        而a社的这套连携设定,也是日渐积累下来的,如果不是a社的技术,想要实现蒙特乌姆的动作,也非常困难。

        但是在《地下城》之中,却没有这样的设计。

        但森夏并不觉得有什么奇怪的。

        小马哥在这个年代能拿出地下城这游戏,就已经是非常厉害了——毕竟,网游时代还未正式开启呢。

        实际上,森夏这边,才是网络游戏真正的领头羊。

        而且,在森夏这边的宣传下,《刀剑神域》基本上已经成为了网络游戏之中的典范,可以说,这游戏就是全世界最被关注的网络游戏。

        在《魔兽世界》被推出之前,这个游戏所代表的就是网络游戏的最高水准。

        a社里面,《刀剑神域》的制作组,如果算上某东方大国那边的工作室在内的话,有数百人之多,如果把动画等其他项目和外包的人一起算上,整个项目组,凑个四位数应该都是可以的。

        别怪这人数太多。

        现在的a社,已经是家大业大了,而且只要制作的主力都在某东方大国那边,那边……人多。

        嗯,同样的工资,森夏在泥轰大概就是一个几十个人,至多百多人的精英小公司而已,但是如果放在某东方大国,组建一个大型的开发团队也没啥问题。

        这点很好理解,就例如it行业,别的国家都是高科技人才,但是在某东方大国,却有一个“it民工”的称呼,这就足以说明一切。

        但不可否认,正因为有了那边的支持,森夏这里才能够支撑起这类3a级别的开发。……
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