第一千二百一十一章 问卷结果-第2/3页

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    “因为是周末吧,而且还是暑假,人当然多啦!”森夏也在看这些调查报告,“嗯,看来大家都很喜欢我们的《美丽新世界》呢,他们都觉得如果这个游戏出现在页会很有趣。”

    “嗯,大家好像对于类似的冒险也挺感兴趣的……剧情为重么?”千佳嘀咕着。

    “不,你看,这里大家说《英雄轨迹》这种大杂烩也很有趣,但是游戏类型较难以接受,如果是rpg的话,大家好像都觉得没有问题。我觉得我们的游戏定位,最主要的是角色塑造吧。”森夏嘀咕着。

    “角色塑造么?”

    “是啊,你看,我们在游戏世界里面的角色,都是通过‘圣痕’的形式抽奖得到的。”想到这里,森夏的脸突然露出了一个笑容,“啊,我又想到了一个圈钱……啊,不,是提升游戏性的方法!”

    “换一种方法抽奖?”千佳已经看穿了这个游戏的盈利模式,这种游戏虽然表面和一般的rpg一样,但是这样的游戏,却有一个核心的“抽抽抽”的特点在里面。

    在森夏一说到有什么“提升游戏性”的方法之后,千佳当然是反射性的想到了森夏想做的事情了。

    但是岂料,森夏这个时候却摇了摇头:“我的想法是,我们可以把玩家的角色也制作成‘圣痕’。”

    “嗯?这是什么玩法?”

    圣痕这个概念,森夏参考了《崩坏3》较多,而且也有很多别的游戏的影子,更有“jojo”的替身概念在里面,反正是一种很因吹斯听的东西了。

    森夏这个时候说道:“我们之前有设定吧,圣痕是那些伟人们留下来的力量的踪影,那如果玩家能够在我们的游戏之完成了某些事件的话,我们可以将这个玩家也列成‘伟人’或者对世界有贡献的人什么的,这样的话,这个玩家变成了圣痕,这不是很正常的事情么?”

    森夏这边的说法还真没错,听到森夏这边这样说了之后,千佳是眼前一亮。

    “利用人们的攀心理么?”

    这种概念,其实和那什么“传”啊,“传世”啊,或者什么“征途”啊,都有些类似,在类似这些pvp的游之,玩家可以进行国战,最后成为城主,这个概念很接近森夏这个时候说的。

    而在经典的游戏之,也有如此概念,如在另外一个世界线的魔兽世界这款游戏,在这个游戏之,曾经有过很多全服务器的任务,包裹安其拉的虫子、黑暗之门等等,这些任务,会给予那些拥有贡献的玩家独一无二的奖励,这些奖励,都是玩家们炫耀自己的资本,也是他们曾经对游戏热爱的证明。

    而森夏这个时候,想到了将这个概念运用在自家的游戏面。

    把玩家的角色制作成游戏世界的一部分……这不是很有趣的事情么!

    页游戏所要求的美术资源,并不是美丽新世界这样一款游戏能够相提并论的,前者需求量非常大,而后者的话,极端情况下,算是没有图像,这个游戏也是能够当成纯字游戏来进行冒险。

    但是这款暂定名“星船远航”的游戏,暂时是不可能的。

    “这个概念本身还是不错的。”森夏说道,“看玩家们现在的反馈,我觉得也是可行的。”

    “不过样本数量还是太少了。”毕竟,总共才只有不到二十份的样本而已。

    “这个没问题,能够在这短短数小时之回复的人,那肯定都是在通宵玩游戏的。能够通宵玩我们游戏的人,那肯定都是较资深的游戏人和我们原本的游戏爱好者。这些人代表的是我们的核心用户,抓住他们的话,我们的游戏成功了一半。”

    森夏准备按要开发的是一个绅士游戏,这样的游戏自然是不可能走大众向的,自然而然,这种游戏需要的是核心向的粉丝。

    至于大众向嘛……嗯,森夏压根没有考虑。

    这年头会玩页游戏的,甚至会自己无阻碍,这都是少数的少数。

    所谓的“大众向”很多都是路人玩家,这些人大部分出没,那是已经到了智能手机已经普及了的未来,至于现在的话,核心才是最需要注意的。

    “喜欢jojo的人也挺多的啊,而且大家留言的都很多啊。”……
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