第一千一百九十五章 游戏的思考-第2/4页

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    过了一会儿,丽华才我开口说道:“这个游戏的模式很有意思,虽然第一眼看去有不少帝国时代的影子,但的确有自己的特色,而且城池和野外双地图的模式,也较新颖。”

    既然是“三国时代”,那所谓的攻城略地肯定是存在的。

    在游戏里面,玩家一开始用来发展的地方便是自己的城池,但除开自己的城池地图之外,游戏里面还有野外的地图。

    这两个内城和外面的地图,虽然有些类似,但实际的区别还是很微妙的。

    特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。

    扯远了。

    在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了去。

    “和别的游戏相,你感觉有什么不一样?”森夏又问。

    “嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

    在傲世三国里面的一个特色是需要金钱和粮草。

    类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之,相应的限制做的很特别,那是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

    “此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

    傲世三国是一个少有的本篇资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之都被阉割了。

    嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

    “那有什么缺点呢?”

    森夏又问。

    “唔……我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”

    和之前打得有来有回的那些游戏相,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。

    “嗯,的确呢。”

    森夏思索了起来。

    “这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”

    在二十年之后的世界,因为互联技术的发展等等原因,起单纯去玩游戏,大家更喜欢在看看消息吹吹水,然后看两本小说,但是在这个时代,大家的时间是较整块化的,而这也意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。

    嗯,至少森夏目前观察到的情况来判断的话,事情是如此。

    而傲世三国的确也有不足。

    “森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”

    丽华问道。

    “即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发是了。”森夏说道。

    如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

    好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松能够打到一小时以。

    而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人不一定喜欢了。

    王者荣耀这游戏在游戏吸引力面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!

    当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。

    从某些意义来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……

    什么,你说明系列?

    人家本来是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。……
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