第一千一百七十六章 仙剑外传!(中)-第2/3页

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    同样的,在进入一家寺庙的时候,男性可以卧底潜入,和平完成任务,而女主角就需要一路潜行或者用其他手段。

    这个新发现,让孙杰新眼前一亮。

    “换了厂商之后,仙剑比眼前更好了啊!”他唏嘘着。

    虽然不愿意承认,但是在换成日厂制作之后,整个游戏的“细节”部分,要秒杀初代好几条街。

    毕竟,泥轰这边出了名的就是喜欢抠扣细节虽然整体的故事走向会变得很奇葩就是了。

    不过还好的是,森夏是有某东方大国思维的,没有让日厂的缺点展现出来,所以现在《仙剑外传》之中被抠出来的细节,让整个游戏的内涵和精致的程度增强了许多。

    而就孙杰新自己的感觉而言,他发现这个游戏的制作组,真的是诚意满满。

    “啧,可惜任务不能失败啊。”

    在《罪恶王冠》的时候,mod用多了的后遗症就是这样。

    在控制角色卧底青楼的时候,孙杰新开始故意作死,但是角色被发现之后,只能被干掉,而不会有什么别的剧情。

    孙杰新原本期待着在这个地方会有“桀桀桀桀,我们早就已经识破了你的伪装,你自以为伪装完美,但其实你的身体早已经被我们教育好啦!”的那种剧情,然而很可惜,并没有。

    作死失败之后,系统自动读取了最近的存档,不过孙杰新按了一下“f9”,读取了自己之前的快速存档。

    在这个时候,很少有游戏会制作一键存档这种东西,但是《仙剑外传》有。

    自从发现f5可以储存快速存档,然后f9能够读取之后,孙杰新便发现一个新世界的大门在自己面前打开了。

    在这年头,这种“快速存档”对于很多游戏来说,都是很伤游戏时间的,有些游戏如果能够随时存档的话,那游戏的难度就会大幅度的下降。

    在这年头,能够跳出这一点的游戏并不多,但跳出去的游戏,其实效果都很不错。

    孙杰新已经认识到了这一点。

    就比如黑暗之魂。

    黑暗之魂这个游戏和以前的游戏相比,有一个很大的不同,那就是这个游戏在死亡之后并不会结束。

    很多游戏在结束之后,就都会“game_over”,但是黑暗之魂在死去之后,除了失去了“魂”之外,整个游戏之中捡到的道具和其他的游戏进度,是不会变化的。

    这个体验就让孙杰新玩起来很舒服。

    因为这会给他一种“我的确有在推进游戏”的感觉,而并不会说“啊,我死掉了,又要读档重来”了的感觉。

    孙杰新玩《黑暗之魂》少说了死掉了数百次,但是每一次死亡,他都不会感觉自己是完完全全的一无所获,相反,即便是被拐角后面的狗狗干掉,他也感觉自己的确有在推进游戏进度。

    《仙剑外传》在设定上,角色并不是不死的,但是因为有了快速存档和自动存档,孙杰新就并不需要千里迢迢的读取自己以前的存档来进行游戏,而快速存档,更是给了孙杰新一种安心感。

    这些都是很不错的设计。

    话题扯远了。

    重新游戏之后的孙杰新,不仅仅只是为了推进主线而已,他在第一次玩游戏的时候,支线剧情是不会特地去做的,而在进行二周目游戏的时候,他才会去踩所有的支线。

    “嘶支线竟然还能够这么厉害?”

    然后孙杰新就发现,这游戏的支线剧情进行下去,竟然比主线剧情还丰富。

    不……准确来说,应该是说,主线剧情里面的故事,在展开支线的时候,才渐渐的展开。

    之前在做出现的时候,孙杰新感觉游戏就是一个去蓬莱山调查和推倒boss的故事。

    但是在玩了支线之后,孙杰新才发现不对劲,整个故事的后面,似乎蕴含了更多的东西。

    想到这里,孙杰新便切换到了文档,然后将自己的发现记录了下来。

    “对了,论坛上应该会有更多的消息。”

    一人计短二人计长,孙杰新一个人的精力是有限的,但是论坛上的大家,说不定会有想法?

    他登陆了自己常去的一个游戏论坛,然后讲述自己的发现。……
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