第一百章 时来

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    从8月,日子就变得平缓起来。

    凛为了让母亲安心,名义上是说帮李寿打暑期工,而且找的是电商的借口,所以时间游戏很充裕。不过,游戏归游戏,没日没夜的玩不仅不现实也不健康。既然是长远之计,凛自然懂得合理安排作息的重要性。早起陪妹妹到外面走走,呼吸一下新鲜空气,抽空把家务做了,偶尔听听小丫头练曲子……既尽责,又能缓解长时间游戏引起的疲劳,一举多得。

    当然,有时候也不容易。

    “老哥!你快呀!”

    ……

    “噗!好难吃!”

    ……

    “我要!我就要!不然我告诉老妈你玩游戏!”

    ……

    其实,有一个妹妹固然不错,但有的时候却真不是一件容易的事。凛有时候抓狂却又拿她没辙,每每只能仰天长叹。

    然而,谁让你是哥哥呢?

    凛苦笑。

    “确定要学习‘双刃’?”

    凛被系统的提示音拉回游戏,然后甩头把游戏外的事情抛开,集中起精神。

    “确定。”

    噔——

    “经过一番修习,领悟了‘双刃’的窍门。”

    凛打开技能界面,调出‘连击’的设置界面,找到了新学到的技能‘双刃’。看了技能效果,他下意识地皱了皱眉头。

    双刃(入门):双持武器时,使用两把武器同时进行攻击,每次攻击的伤害为初次伤害的55%。

    两次55%就是110%,总伤害比平砍提升了10%。作为技能的入门级效果,已经很不错,可是,单次攻击被分成两段?

    那不就意味着会被打断?

    凛有点苦恼。经过昨晚的思考,他觉得,还是得正视输出不足的问题。这是迟早的事。随着等级的提高,面对的怪物的等级也会随之提升,在不更新装备以及五行图带不来更多伤害加成的情况下,输出不足将会极大掣肘修炼的速度。

    如果可以,凛也不想花费太多精力在提升等级上,但是,游戏里,大多技能是与人物修为挂钩的,修为低,甚至连生活技能都达不到高级。虽说不追求PK对修炼速度的要求不高,但就现在而言,凛觉得,自己练级已经够不快的了,要是再拉下一段,那和菜鸡没两样。一旦被大部队彻底甩开,追起来难不说,也等于把最初的制造技能的优势丢了个干净。

    凛想来想去,装备太贵,五行又不能改,还是得从技能方面想办法。由于走的是普攻路线,输出主要依靠连击的伤害加成,所以能做的,就只能从这方面下手。然而实际操作后,问题又出来了——‘传说’里,不是所有技能都能连击。

    普通的游戏,为了技能的华丽效果,往往会忽略游戏人物的动作惯性,而‘传说’却不同,有着更贴近实际的‘硬直’的设置。

    举个例子,比如人物从上而下砍出一刀,然后你在连击中设置了第二下还是以相同的方式再砍一刀,那么,人物就会有个向上提刀的动作。如果用的武器是比如匕首这类的小巧武器,这个动作可以非常迅速,基本不会影响到连击的触发,但如果是重量或者外形较大的武器,整个动作就会有不同程度的延迟,不仅看起来别扭,而且会中断连击的效果。

    同理,如果技能有释放前兆,一般也不能发起连贯的攻击。除非释放前兆的时间足够短,不影响连击动作的流畅性。

    这是很公平的设置。武器伤害越高,通常重量和体型就越大,连击的难度就越高;武器伤害越低,重量和造型就越小,连击的难度就相对的越低,更有利于打出持续的伤害输出。然后,技能的施法前兆和打断又适当地给连击增加了输出的上限,防止无限连击让对手毫无还手之力的情况出现……理解是这样理解的,可换到实际操作上,凛就有点烦恼。

    尤其是打断。作为特色之一,打断却并不是‘无双’的专利。不同输出方式联合的连击不可能毫无间隙,而即使没有触发‘硬直’的限制,期间也会有一定的延迟。输出方式的切换越多,连招的时间越长,连击就越容易被对手的反击打断。

    普攻-技能-普攻…………
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