第395章 同盟(二更)

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    “呃……这么正式?”郑弘曦比较懒,不太想加入,不过考虑到毕竟这游戏还是要认真玩的,进聊天群之后可以和玩家们多交流,所以还是加进来了。

    加进来之后郑弘曦发现,群里人还挺多,有八十多个人。

    “这么多人?”郑弘曦有点惊讶,因为同盟里明明只有10个人而已,怎么聊天群就有八十多个人了?

    盟主是个叫“建平突将军”的人,他解释道:“嗯,因为前期同盟只能加10个人,所以我们有很多分盟。这个聊天群里都是同一个盟的哥们,以后主盟等级高了、位置多了,大家都会进主盟。”

    郑弘曦一看,还真是,这群里的玩家,有的在公会,有的在公会,总之都是这两个字开头的。

    跟聊天群里的人聊了一下之后,郑弘曦很快明白了,这些人很早之前就一起玩这种国战游戏了,这次是集体转战的。

    在国内也有一些国战游戏,比如,这种游戏基本上都是以公会为单位进行国战的,所以这些玩家自然而然地就结成了这种小群体。

    显然,这个公会之前就已经在其他国战游戏中存在了,而且这些玩家的黏性都很高,关系也比较好,都自发地服从这个盟主的命令,说换游戏马上就换了。

    郑弘曦打字:“我刚玩,比较菜。”

    建平突将军:“没事,我们大家也都是刚开始玩,还有很多地方玩不明白。不过感觉这游戏做得挺新颖的,可以期待一下后期的国战。”

    “对了,大家记得前期多打地,这样同盟升级才会快。”

    显然,对于这些重度国战游戏爱好者来说,对于的评价和那些路人玩家完全不同。

    对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏的玩家来说,这游戏前期引导少、爽感不足,光是这两点缺陷就已经足以把他劝退了。

    但是对于公会中这些玩家来说,这些缺点并不会让他们弃游,因为在开场的时候就已经把国战相关的内容给展示了,这些人都非常期待玩到国战的部分。

    怎么打别人?怎么攻城?怎么占据十三州首府、攻陷洛阳、一统天下?

    显然,游戏中是提供了这些机制的,这对于这些重度国战游戏爱好者来说是非常值得期待的事情,有这种非常强大的荣誉感作为刺激,他们都会忽略前期的枯燥和无聊,而把目光集中到一些数值目标上,比如占地、升建筑等等。

    而且,随着游戏的不断推进,始终都有各种各样的小功能在提醒玩家:这游戏很多人在玩。

    比如,有其他玩家抽到五星武将之后,会发送广播消息通知全体玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好几张五星卡连续刷屏,效果还是很震撼的。

    世界频道、同盟频道、州内频道,很多玩家都在一边玩一边聊天,讨论天下大势,也让游戏显得非常热闹。

    此外,前期还会开启一个专门的玩法叫做,在这个玩法中,全服的游戏进程被分为了很多个阶段,比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。

    最后的天下大势是三国鼎立、入主中原、席卷天下、三分归一。

    这些天下大势都有非常明确的目标,比如,就是需要三个州的首府被占领之后达成,是需要全部13个州被同一个同盟所占领。

    在达成这些阶段性的天下大势之后,会有一些针对全服玩家的特殊奖励,比如所有人都可以获得玉符、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。

    这些玩法在一直提醒玩家们,这是一款国战游戏,这对于普通玩家来说可能没什么感觉,但对于这些热衷国战的玩家们来说,却会感觉非常的新奇。

    ……

    不得不说,毕竟有其他国战游戏的基础,这个群里的人对的上手非常快。

    而且,这些人的分工也都很明确,有人负责研究游戏玩法,包括势力规则、战法系统等等,写攻略给成员们看;有人负责制定同盟规则,比如不能抢地,与其他盟发生纠纷不要开打,要让盟里专门的外交人员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力,前期充钱抽卡,闷头打地;还有人专门负责拉人,挨个发邀请、发邮件、在世界频道发送招募信息。……
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